通常対戦
CPU MATCHローカル同梱サーバーによるオフラインのCPU対戦。電波の届かない場所でも、いつもの四人打ちをじっくり一局。腕試しから打ち筋の研究まで、自分のペースで卓を囲めます。
サーバー同梱のため、オンライン接続なしで動作します。
真剣勝負も、ひとりの研究も、ちょっとした悪戯心も。 雀クエストは三つのモードで麻雀のすべての顔に応えます。
ローカル同梱サーバーによるオフラインのCPU対戦。電波の届かない場所でも、いつもの四人打ちをじっくり一局。腕試しから打ち筋の研究まで、自分のペースで卓を囲めます。
サーバー同梱のため、オンライン接続なしで動作します。
常設サーバーでのオンライン4人対戦。牌山も全手牌もサーバーだけが知っている、チートの入り込む余地のない真剣勝負。実力だけが結果を分けます。
WebSocket によるリアルタイム通信。CPU戦と同一ロジックで公平です。
積み込み、覗き見——漫画でしか見たことのない「あの技」を、誰にも迷惑をかけずに堂々と。ローカルCPU戦専用のお楽しみモードで、麻雀のもう一つの顔を安全に遊べます。
オンライン対戦では完全に無効。設計上、通信対戦に持ち込むことはできません。
麻雀は情報のゲーム。だからこそ、情報の置き場所から設計しました。 雀クエストはサーバー権威型——卓の真実はサーバーだけが知っています。
通信は WebSocket。各席に届くのは自分の手牌と公開情報だけ。
牌山と全プレイヤーの手牌はサーバーだけが管理。クライアントに送られるのは「自分の手牌」と「捨て牌などの公開情報」のみ。盗み見るデータがそもそも手元に存在しません。
役・点数・シャンテン・和了の判定はすべてサーバーが実行。クライアントの改造では結果を変えられない、サーバー権威型のチート防止設計です。
通信は WebSocket。ローカルのCPU戦も同梱サーバーを介して同じコードで進行するため、練習と本番でルール処理に一切の差がありません。
「その点数、合ってる?」をなくしたい。役も符もシャンテンも、 サーバー側で実績ある判定ライブラリに委譲した、信頼できる計算です。
ドラ表示牌も、裏ドラも、抜かりなく。
全ての役判定は、サーバー側の実績ある判定ライブラリが担当。独自実装の「うっかり」が紛れ込まない構成です。
見落とされがちな符計算も厳密に処理。30符4翻は7,700点——細部まで正しい点数が卓に返ります。
シャンテン数の計算から和了判定まで同一の基盤で実行。表示と結果が食い違うことはありません。
雀クエストは現在、株式会社LinkGrowのゲーム事業として鋭意開発中です。 卓の準備が整い次第、こちらのページでお知らせします。
取材・協業などのご相談は、お気軽にお問い合わせください。